sábado, 19 de noviembre de 2011

Testigos de la Magia.

Han sido cientos los que han sido Testigos de la Magia a lo largo de la historia. En este segmento del blog se planea mencionarlos, explicar su experiencia mágica y explicar su vida en la Historia del Mundo. Para Para esta primera versión hablaremos de:

Grigori Rasputín. 


Rasputín (1869-1916)

Nació el 22 de Enero de 1869 en la Rusia zarista. Desde pequeño fue un joven desadaptado, rechazado y con una gran influencia religiosa sobre la Iglesia Ortodoxa. Cerca de sus 18 años ingresó a una secta católica conocida como khlysty y varios años más tarde haría un viaje por el mundo en Israel y Grecia donde estudiaría medicina herbolárica, esotería y otros tipos de magia. En 1903 Rasputín regresó a Rusia y se volvió famoso como un "mago".

La zarina Alejandra escuchó acerca de la magia de Rasputín y por ello lo mandó a llamar para solucionar el problema que tenían los zares. Su único hijo, futuro zar de Rusia, tenía hemofilia y pronto moriría si no se hacía algo. Alejandra le pidió a Rasputín que lo curara y este brujo, con su magia, logró mantener a Alexis vivo durante mucho tiempo.




Dicen que empleó métodos de hipnosis, medicina herbolárica o magia más desconocida y esotérica para curar temporalmente al futuro zar, sin embargo nunca pudo quitarle del todo la hemofilia.

Debido a sus relaciones con los zares, Rasputín fue una gran influencia en la política y se volvió una figura importante. Cuando estalla la Primera Guerra Mundial, Rasputín fue acusado de traición por ser alemán y por intentar manipular el gobierno ruso. 


La Revolución Rusa acaba con la vidad
de los Romanov cumpliendo con la profecía
de Rasputín.

En 1916 muere este mago. Cuenta la misma Historia que Rasputín sabía que su muerte sería violenta y que se aproxiamaba así qeu le advirtió a la zarina que si un Romanov (un miembro de la familia real) lo mataba, el reino de los Romanov se derrumbaría y ninguno de ellos sobreviviría. 

La profecía de Rasputín se cumplió. Demetrio Romanov, familiar del zar, mató a Rasputín. Primero lo envenenó pero eso no lo mató, luego le disparó varias balas pero eso tampoco lo mató y al final lo arrojó a un lago donde murió ahogado. Tiempo más tarde estalla la Revolución Rusa lo que acaba con el zarismo y con la vida de los Romanov. 


Rasputín es un Testigo de la Magia porque realizó cosas inexplicables (como mantener vivo a Alexis o profetizar la caída de los Romanov a causa de su muerte).  


Imperios Perdidos 2.

El Dorado.

En esta ocasión me predispuesto a hablar acerca de una civilización antigua mesoamericana que se perdió por completo y que fue anhelada por cientos de españoles: El Dorado.


El Dorado constado de basamentos hechos de oro.
Posible ciudad Maya.

Cuando los españoles descubrieron el continente americano, dieron un gran vistazo a los recursos que había en él y uno de los que más existía era el oro. De México hasta Perú existían diversas civilizaciones que manejaban este metal precioso ya que abundaba en montañas y montañas. Los españoles que vieron esto pensaron de inmediato que si existían tantas civilizaciones que manejaran el oro, debía existir al menos una ciudad azteca, maya o inca que estuviera hecha por completo de oro. 



Las Conquistas a manos de Cortés y Pizarro abrieron los caminos a los españoles en busca de esta gran ciudad pues más que estar interesados en descubrirla, los españoles querían saquearla por todo el esplendor dorado que desplegaría. Pero nadie nunca dio con aquella anhelada ciudad. 


Francisco Pizarro, explorador y
conquistador.

Desde 1541 a 1595 se hicieron diversas expediciones por Sudamérica en busca de esta ciudad. La de 1541 fue encabezada por Pizarro y la de 1595 por Sir Walter Raleigh. No se hayó nada. Sin embargo s encontraron pequeños indicios que señalaban la ubicación del dorado en alguna parte de Sudamérica (Venezuela, Colombia, Perú, el norte de Brazil, Granada, Guyana). No faltan otros escépticos que ubican al Dorado en centro américa (Guatemala o Belice). 

Muchos frayles y cronistas de las conquistas en América especifican que varios de los indígenas hablaban de edificios brillantes como el oro y los españoles siempre pensaban que hacían referencia al Dorado. Pero los historiadores del día de hoy saben que los edificios no estaban hechos de oro, sino que se mezclaban con un polvo dorado llamado mica, mismo que no tiene nada que ver con el metal precioso. 

El Dorado, si existiera o no, se ubicaría en alguna parte de América, desde el sur de México hasta el norte de Brazil según las posibilidades. Esta ciudad llena de oro es anhelada por muchos, como no podemos determinar su ubicación, no podemos asegurar si es una ciudad maya o inca, por lo mismo no podemos especificar los dioses que tenían, costumbres, tradiciones y ceremonias religiosas.


El Dorado oculto entre las hierbas y la selva.

La prueba más fundamental que se ha obtenido de la existencia de este imperio es un lago que fue encontrado con varios objetos de oro, Se creía que ese lago era el resultado de una ceremonia que constaba de arrojar los tesoros al agua. Esta ceremonia se llamaría la Ceremonia del Indio Dorado.

Actualmente los historiadores creyentes de este imperio perdido aseguran que ya estaría en ruinas o tapado por años de espesa vegetación. El Dorado se volvería un anhelo más imposible de alcanzar parte de uno de los muchos imperios que se perdieron en algún punto de la historia. 

Esperen el Próximo Imperios Perdidos. 

domingo, 13 de noviembre de 2011

Mitología adulta.

En este bestiario clasificamos a las mitologías en 3 tipos: mitologías antiguas, mitologías nacionalistas y mitologías contemporáneas. La mitología adulta entra en la categoría de mitologías contemporáneas.

La mitología adulta es el conjunto de creencias que inventan los adultos para dar una explicación a cosas que los niños no pueden entender o para hacer que los niños se porten bien. Por ejemplo, un niño no puede entender el proceso biológico por el cual nace un bebé, por ese motivo los adultos inventaron a la Cigüeña y a la col dadora de vida.


De la misma manera ocurre cuando se desea controlar al niño y hacer que se porte bien. Los adultos inventaron dos tipos de creencias para lograr este objetivo: las creencias premiadas y las aterradoras. Las creencias premiadas de la mitología adulta se refieren a aquellas en las que se promete que si el niño se porta bien, recibirá un premio (tal es el caso de Santa Claus).

Muy por el contrario las creencias aterradoras son en las que se menciona a un ser peligroso, a los asustadores de niños para que los pequeños no hagan travesuras (tal es el caso del Coco).  Hay un tercer tipo de creencia de control que es la ideal, en este tipo de creencia de la mitología adulta se usa a una criatura bondadosa para que el niño siga su ejemplo (como en el caso del brownie).

Así que ya lo saben, los adultos han traído a la vida a cientos de criaturas solo para controlar a los niños o para darles una explicación de cosas que no deben entender. Algunas de las criaturas de la mitología adulta son:

Coco, Boogyman,  Brownie, Santa Claus,  el Ratón Pérez, el Hada de los dientes,  Tío Saín,  Baba Yaga, hombre del saco, col dadora de vida, la cigüeña, etc.

sábado, 12 de noviembre de 2011

Ciencia Mitológica + Astronomía.

Ikinimay y las estrellas fugaces.

¿Por qué podemos pedir un deseo cada vez que pasa una estrella fugaz? ¿Cómo sabemos que nuestro deseo se cumplirá?  La sencilla explicación lógica y psicológica es que se tiene el mito urbano de que si uno pide un deseo a la estrella, éste se cumplirá. Pero ¿cuál es el mito por el cual creemos que las estrellas fugaces cumplen deseos?

Antiguamente se creía que cada estrella en el cielo era el alma de una persona y cuando alguien iba a nacer, la estrella caía para poder entregar su alma al recién nacido. Mientras caía, si se pedía un deseo éste se cumpliría con seguridad pues el alma de ese recién nacido era tan pura y fuera del pecado que su bondad volvería realidad nuestros anhelos. La estrella no solo representa el alma de un niño, también representa la luz en la oscuirad, la esperanza, la felicidad, la fortuna y el vencimiento de la maldad.

Hablando a un nivel más astronómico, la estrella fugaz es en sí un meteoro o asteroide que roza la atmósfera terrestre lo que provoca que obtenga una "cola" de luz, resultado del rozamiento entre la enorme roca y la capa de aire de nuestro planeta.

Sin emabrgo, aún cuando han pasado muchos años desde que sabemos lo que es una estrella fugaz, la gente sigue pidiendo deseos con la leve esperanza de cumplirlos.

Pero ahora daremos una tercer teoría acerca de las estrellas fugaces, encontrada hasta hace poco pero para entenderla debemos definir lo que es el Ikinimay. 


Ikinimay o polvo de hada.
 El ikinimay es el nombre que le hemos puesto al polvo de hada. Las hadas producen una cierta cantidad de polvo brillante sin excepción. Este polvo contiene gran parte de su magia. El ikinimay sería un elemento mágico (como el hectoplasma) muy poderoso. La teoría que encontramos es que las estrellas fugaces también sueltan ikinimay (polvo de hada) lo que te permite pedir un deseo y ese mismo polvo lo hace realidad. 
Estas son las definiciones y teorías relacionadas con las estrellas fugaces. Los recibo en la siguiente entrega de Ciencia Mitológica y Astronomía.  

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Historia vampírica. Cuarta entrega.


Lilith en Transilvania antes de su
muerte.
 En el último Historia Vampírica se habló de cómo los lilims y los postdiluvianos fueron esparciendo el virus del vampirismo a través del mundo. El día de hoy hablaremos de un importantísimo suceso en la vida de los vampiros: La caída de los vampiros fenicios.

Como se ha visto, Lilith se convirtió en la primer reina de los vampiros, la primer gobernante a nivel mundial, sobre estos poderosos y peligrosos seres. Se desconoce con precisión la fecha, lugar o momento pero se sabe que en algún punto entre el Nacimiento de Cristo y la Caída del Imperio romano, los vampiros rumanos se rebelaron contra los lilims en la búsqueda del poder.

Se desconocen con precisión los motivos por los cuales esto sucedió, se cree que quizás Lilith ejerció un poder marcial sobre los vampiros lo que provocó su inmediata rebelión. Pero bien se sabe que para el Inicio de la Edad Media, los lilims ya habían perdido la batalla y habían sido sometidos ante los vampiros rumanos.

Ante esta terrible rebelión, Lilith se refugió en un castillo en Rumania pues pensaba atacar sin piedad a sus traidores enemigos, ella se convirtió en una dura dictadora desde Transilvania.

Una lilim apunto de enfrentarse a un
ejército de vampiros rumanos.
 En algún momento de la Rebelión Rumana, los vampiros lograron atrapar y derrocar a Lilith, luego la asesinaron pero ella, al ser una demonia, no moriría sino que volvería al Infierno y seguiría en la Tierra en la misma posición de vida que los ángeles caídos.

Con la muerte de su reina, los lilims se rendiría y se someterían ante los rumanos. Este hecho se conocería como La Caída de los vampiros fenicios o lilims. Con esto los rumanos suben al poder y empiezan a dominar a los vampiros del mundo, guiados por un conde que habitaría en Transilvania.


sábado, 5 de noviembre de 2011

Gamera vs Godzilla

En la pelea del día de hoy tenemos a dos kaijus muy conocidos y amados por la gente del mundo. Una verdadera y clásica batalla de monstruos gigantes: Gamera en una esquina de la ciudad, se enfrenta a Godzilla en otra esquina. ¿Quién ganará?

Godzilla:
Pros:
1.- Superfuerza capas de romper cien edificios. +50
2.- Respiración tóxica. +20
3.- Rayos disparados por los ojos +30
4.- Rugido sónico. +30
5.- Cierta cantidad de inteligencia. +5

Contras:
1.- Vulnerabilidad en el estómago y pecho. -10
2.- Distracciones. -10




Gamera:
Pros:
1.- Caparazón gigante capaz de protegerle. +20
2.- Capacidad de volar. +10
3.- Poder lanzar llamas y resistirlas. +30

Contras:
1.- Vulnerabilidad en el estómago. -5
2.- Si cae de espalda no podrá levantrse. -30
3.- Limitada inteligencia. -5

Por lo tanto el ganador sería... Godzilla.

ESperen el próximo Bestia vs bestia.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Día de muertos

El día de muertos es una tradición mexicana en la cual se festeja y se recuerda a todos aquellos que ya han hecho su viaje al más allá. Esta tradición existe desde tiempos prehispánicos en los cuales los indígenas hacían su culto a los muertos y dedicaban un día especial en recordarlos.

Durante el día de los muertos los mexicanos acostumbran colocar un altar de siete pisos en los cuales vayan poniendo aquellas cosas que recuerden al difunto. Hasta la cima del altar se coloca su fotografía, en el segundo piso las cruces recordando que éstas son señales de la dirección que tomará el difunto. Además estas cruces simbolizan la presencia de Dios y de Cristo en la vida.  A continuación se ponen veladoras. 

Los mexicanos antiguos pensaban que durante este día especial, sus seres queridos que ya habían muerto, regresaban a la Tierra para visitar a sus familias. Algunos pensaban que volvían en forma de moscas, otros en forma de mariposa monarca. Por esto se colocaban veladoras, para que iluminaran el camino del muerto, y que éste pudiera llegar hasta su destino. 
En los escalones siguientes se colocaba comida, toda la comida que le gustará al difunto pues si un muerto viene de visita, necesita qué comer. También se pone su ropa y sus cosas para recordarle cómo era su vida antes de su muerte. 


El pan de muerto es una tradición muy común relacionada con este festividad, la cual es practicada en México y en algunos lugares del sur de EUA.  El pan de muerto tiene la forma de un pan con dos trozos que forman una tache sobre el pan y un punto salado sobre esos trozos. Este es un símbolo de la muerte ya que los dos trozos simbolizan dos huesos y el punto en el centro simboliza un cráneo, como si fuera un signo pirata. 


Las calaveras son otra tradición común. Éstas son poemas y versos en los cuales se menciona a algún difunto y a La Muerte (con el nombre de parca, huesuda, calaca, catrina, etc). Estos poemas son para reírse de la muerte pues este es también el fin de esta festividad.   

Halloween.

El Halloween es una celebración de origen céltico que hoy en día es practicado en todo el mundo como una fiesta de terror donde los niños se disfrazan de monstruos para ir a pedir dulces. Las casas son adornadas con muñecos de fantasmas, calabazas o cualquier cosa terrorífica. Las películas de terror abundan en el cine y la televisión así como las casas embrujadas adquieren una gran popularidad. Pero ¿Por qué el Halloween?

La fiesta de origen céltico tenía como creencia que esta festividad era el final de la primavera y el inicio del otroño. Se creía que durante esta época pasaba algo mágico, el mundo de los vivos y de los muertos se unía permitiendo que los espíritus buenos y malos salieran para rondar el mundo.

En latinoamerica, el Halloween es conocido como la Noche de Brujas. Uno de los fines de esta celebración es también recordar a todas aquellas brujas que murieron quemadas durante la época de la Santa Inquisición. Recordemos que las brujas eran vistas como adoradoras del diablo y por ello debían ser castigadas.


Una historia muy famosa de Halloween es la de Jack O' Lantern, a quien se le podrá encontrar en la categoría "Oscuros" (visto a la izquierda). Cuenta el mito que Jack era un hombre avaro y codicioso, se decía que lo era más que el mismo demonio y por eso, Lucifer viajó a la Tierra para comprobarlo. Jack lo engañó y lo obligó a hacerle un trato, quería la inmortalidad. Lucifer aceptó pero lo transformó en un monstruo con cabeza de calabaza. De ahí vienen las calabazas en época de Halloween. Se decía que éste Jack, al volverse monstruo, hacía bromas a la gente y por ello les preguntaba "Trato o truco". La mejor respuesta sería Trato porque al elegir truco, la broma sería tan fuerte que te daría una vida de miseria. DE ahí viene el famoso "Dulce o truco". 


Por último explicaré porque´los niños se disfrazan en Halloween. Esto es porque se cree que los malos espíritus que cruzan a nuestro mundo, también pueden ser asustados. Los niños se disfazan para asustar a los malvados espíritus y así los regresaban a su aterrador mundo de sombras.   

domingo, 30 de octubre de 2011

Imperios Perdidos + Idiomas míticos.

La Torre de Babel
"Construyamos una  torre que
llegue hasta el cielo. Así nos
haremos famosos y no nos
dispersaremos por todo el mundo"
Génesis 11, 4. 
Existen muchos mitos y teorías acerca de cómo surgieron las diferentes lenguas en el mundo. Los historiadores cuentan que cada civilización desarrolló su propio sistema de comunicación pero La Biblia dice una cosa un poco diferente.

Cuenta este libro sagrado que después del Diluvio que acabó con la humanidad, Noe y su familia repoblaron la Tierra.  En un futuro no tan lejano al Diluvio, el hombre, como señal de sus superioridad decidió construir una torre, una que fuera tan grande que pudiera llegar al cielo.

Así que luego de varios años, el hombre levantó una torre que se perdía en las nubes. A Dios no le gustó que el hombre trabajara en equipo para demostrar su soberbia, por ello Dios castigó al hombre y creó las lenguas e idiomas. El hombre de repente no pudo entenderse, los unos a los otros y los que sí se entendían se alejaron en grupos pequeños y formaron otras civilizaciones.

Así la Torre de Babel quedó abandonada por completo y nadie sabe qué le pasó. Algunos historiadores ubican que la torre estuvo en la región de Mesopotamia: Irak, Iran, en alguna región del Asia Occidental.

La Torre de Babel forma parte de una de las míticas maravillas perdidas por lo que entra en este artículo de Imperios perdidos. El mito de la torre da una explicación bíblica de cómo surgieron las lenguas, razón por la cual este artículo también le pertenece a Idiomas míticos.

Esperen las proximas entregas de Idiomas Míticos e Imperios Perdidos.

viernes, 7 de octubre de 2011

Mitología griega.

Declarada por este blog como la mitología más famosa en el mundo, la mitología griega es un conjunto de creencias que se dieron antes de Cristo en la actual Grecia, en las islas de Creta, Sicilia y Cerdeña además del Asia occidental. 

La mitología griega narra que al principio de los tiempos todo el Universo estaba lleno de caos. Entonces, de ese caos, nació Gea (vista a la izquierda), la misma Tierra. Gea engendró por sí sola a dos dioses y luego se unió a estos para darle vida a más. De Gea nacieron Ponto (Océano) y Urano (Cielo). Del mismo caos nacerían Nix (Noche), Éreo (Oscuridad) y Éter (Celestial). Gea pronto se uniría a sus hijos para engendrar a más dioses, con Ponto engendró a las divinidades marinas y con Urano a los cíclopes, hecatónquiros y titanes. 





Cronos devorando a su hijo.
 Urano encerró a los cíclopes y hecatónquiros en el Tártaro por temor a su poder pero los titanes se rebelaron contra él, lo asesinaron frente a Gea y le robaron el poder del mundo. Cronos, su hijo, tomó el poder que tenía Urano y se volvió en el rey de los titanes. Los titanes más famosos eran Cronos (tiempo), Rea, Hiperión (Sol), Océano y Mnemósine (Memoria). Cronos temía que un día los hijos de él y Rea se rebelaran así que los devoraba a todos (, pero cuando nació Zeus, Rea lo ocultó para que no fuera devorado. Zeus fue criado por una cabra llamada Aix (o Amaleta) y al crecer reunió un ejército que usó para derrocar a los titantes y a su padre Cronos, obligándolo a escupir a todos sus hermanos. Así los Olímpicos tomaron el poder del mundo.









La corte del Olimpo.
 Los Olímpicos eran Zeus (rayos, hijo de Cronos y Rea), Hera (nacimientos, hija de Cronos y Rea), Poseidón (mar, hijo de Cronos y Rea), Hades (infierno, hijo de Cronos y Rea), Deméter (cosechas, hija de Cronos y Rea), Hestia (hogar, hija de Cronos y Rea), Ares (guerra, hijo de Zeus y Hera), Hefesto (metalurgia, hijo de Zeus y Hera), Atenea (sabiduría, hija de Zeus y su primer amante), Afrodita (belleza, hija de Zeus), Apolo (día, hijo de Zeus y Latona), Artemisa (caza, hija de Zeus y Latona), Hermes (mensajero de los dioses, hijo de Zeus y Maya), Dionisio (vino, hijo de Zeus) y Perséfone (tinieblas, hija de Poseidón y Deméter).

La mitología griega es también rica en cuanto a héroes (Teseo, Heracles, Odiseo, Perseo, Jasón, Orión, etc). pero sobre todo es rica en cuanto a criaturas. Las criaturas más famosas de la mitología griega son:

hidra, Caribdis, Escila, centaruo, sátiro, cancerbero, eidolon, dragón, gigante, cíclope, hecatónquiro, león de Nemea, Pájaros de Estínfalo, Ethon, escorpión gigante, esfinge, musa, ninfa, dríada, endríada, náyade, nereida, oceánida, hipocampo, anfisbena, quimera, mantícora, aix, basilisco, gorgona, pitón, licántropo, hombre invisible, harpías, yeguas de Diomedes, gerión, minotauro, etc.

lunes, 26 de septiembre de 2011

Idiomas míticos. Segunda entrega.

El Hadorífide.
Este es tan solo uno de los muchos nombres que recibe el lenguaje de las hadas. Claro que no es el más común y se les puede encontrar con otro nombre pero las hadas se comunican con este lenguaje y con variaciones del mismo. Según se calcula el 100% de la población hada, el 50% de la población mágica y el 10% de la población humana no mágica hablan este idioma. Antes de continuar debo nombrar que hay cientos de tipos de hadas y cada una de ellas habla este idioma con variaciones en pronunciación y dialecto. Así que las hadas, xanas, anjana, pixies, hadas madrinas, sílfides, dedos de luz, tempodes, dríadas, lamias, nereidas, ninfas, náyades, oceánidas, etc. Todas las anteriores se comunican de esta manera. A continuación algunas traducciones que he podido encontrar.

wix - grupo  encantrix-magia, hechizo, conjuro  gwubli-duende  flix- flor wrimaviere-primavera cronix-tiempo onix-deseo  yhda-hada  berix-rey  islan-isla klass-cristal  ice-hielo strix-estrella  witx-bruja wwnd-varita vixvitix-madrina  pixie-pixie  pixii-trabajo Iseland-Islandia  flytz-vuelo, volar  dancyx-baile sílfid-viento  banshi-oscuridad   lux-luz

Esas son todas las traducciones. Si se dan cuenta la x es la letra que más predomina en las palabras. No obstante muchas de estas cambian de pronunciación debido al lugar donde se encuentran, por ejemplo las ninfas no dicen cronix sino cronos o algunas hadas inglesas que en lugar de decir witx dicen witch. Debido a que muchas hadas están en constante comunicación con humanos, su lengua se pierde de poco en poco, aunque todas saben hablarla, pocas lo practican.

Esperen el siguiente "Idiomas míticos"

domingo, 25 de septiembre de 2011

Consejos para sobrevivir al Apocalipsis Zombie.

El Apocalipsis Zombie se refiere al mundo Postapocalíptico que está habitado por zombies y humanos conviviendo de una forma nada agradable. Las misiones de cada una de las especies anteriores están muy claras: los zombies quieren comer y los humanos quiere sobrevivir. Por ello estos son unos consejos para sobrevivir al Apocalipsis zombie.

1.- Remata cuántos zombies puedas. Para rematar a un zombie disparales en la cabeza, en el corazón o destruye su cuerpo por completo.
2.- Si puedes correr... ¡Corre! No intentes rematar a más zombies de los que puedes.
3.- Si un conocido se vuelve zombie, no intentes hacerlo entrar en razón. Ya lo perdiste.
4.- Si un zombie muerde a un conocido, aléjate de él antes de que se vuelva zombie. Si quieres ayudarlo, busca la forma pero en una o dos horas deberás alejarte de él o matarlo.
5.- Intenta ser lo más silencioso posible. Los ruidos atraen a los zombies. Si escuchas un ruido fuerte, sal corriendo.
6.- No enciendas luces. Aún cuando es de noche, las luces atraen a los zombies.
7.- Si encuentras un lugar seguro, quédate cuánto puedas. Si es de noche, intenta no salir.
8.- Viajar en grupos o individual equivale a lo mismo. Una opción no es mejor y otra no es peor pero es recomendable viajar en grupos pequeños, máximo serían seis personas. Los grupos grandes atraen muchos zombies.
9.- No intentes hacerte pasar por un zombie, no funcionará. Los zombies no atacan otros zombies pero porque los reconocen por su olor. El olor de un humano y de su sangre no coagulada es tan fuerte que no servirá hacerte pasar por uno de ellos.
10.- Si te llegan a morder, córtate inmediatamente el miembro mordido (mano, brazo, pie) para que no te infectes. 
11.- Si puedes viajar en auto ¡Mejor!
12.- Solo lleva equipaje que te sirva para combatir zombies.
13.- Intenta no encerrarte o atraparte dentro de un búnker o un fuerte ya que podrías atraer zombies y quedar atrapado dentro sin opción de escape.
14.- Los mejor es siempre estar en movimiento, no quedarse mucho tiempo en un lugar.
15.- Usa el fuego en contra de los zombies ya que estos se alentan con él.
16.- Es posible que el uso de balas oxidadas también funcione contra los zombies.

Estos consejos son solo en caso de que llegue el Apocalipsis Zombie y tú seas un superviviente. Espero que nunca lleguemos a tener que usarlos pero en ese caso tendrás que armar un plan de supervivencia con lo anterior. Yo en tu lugar buscaría una isla o un sitio lejano a las grandes metrópolis donde puedas estar a salvo.

Como dato extra puedo decir que una caracterísitica común del Apocalipsis zombies es que no debes decir tu nombre verdadero, ni a los miembros del grupo en donde viajas. Evita que formen lazos de amistad y que luego afecten sus supervivencia. Las personas durante el Apocalipsis zombie usan nombres de los lugares a donde se dirigen, por ejemplo Moscú, Brooklyn, Londres, Ness, Mombasa, etc. Te espero en la siguiente entrega de "Consejos para..." 

Imperios perdidos. Primera entrega.

La Atlántida.
Todos saben que la Atlántida es coronada como el continente o imperio pérdido debido a que se trata de una isla que desapareció en el mar. Platón fue el filósofo griego que estableció esta teoría puesto que la Atlántida y los atlantes son mencionados en antiguos relatos de comercio griego y egipcio.  

Basándonos en la mitología griega, la Atlántida era la única ciudad que estaba protegida por uno de los tres grandes dioses griegos: Poseidón (la ciudad protegida por Zeus era el mismo Olimpo y de Hades era el Inframundo). Con Poseidón como protector, los atlantes prosperaron en grandes avances científicos y comerciales. Tenían de las mejores economías y la mejor flota de guerra luego de Esparta. La gente envidiaba a los atlantes y éstos hacían gala de su poder y su orgullo atlante.

Todos querían comerciar con ellos sin excepción. Los barcos iban y venían llevando y comprando productos. Se cree que Atenas, Creta y Argos eran quienes más comerciaban con los atlantes.

Se dijo pronto que los atlantes comenzaron a descubrir secretos que ningún mortal debía conocer. Su soberbia rebasó a la de los dioses y por ello, Zeus ordenó a Poseidón hundir su imperio puesto que los atlantes resultaban un peligro para los Olímpicos. Así, con mucho dolor, Poseidón destruyó la isla que había protegido por tanto tiempo. De la noche a la mañana, el resto de los pueblos griegos cuestionaron el porqué una masa gigantesca de tierra había desaparecido. 

Según la teoría contemporánea, la Atlántida bien pudo ser una ciudad que se hundió debido a un huracán muy fuerte. Generaciones de científicos han pasados sus vidas en busca de la gran ciudad. La gente cree que la Atlántida se localizaría al centro del océano Atlántico, pero luego de muchos años nadie ha dado con rastros del famoso continente perdido. Los atlantes, si alguna vez existieron, no dejaron rastro sobre o bajo el agua. 

Hoy en día aún hay quienes buscan la ciudad e intentan descubrir ese esecreto que provocó que una fuerza fuera de nuestra comprensión quisiera destruir a los Atlantes. ¿Qué cosa habrán sabido ellos que nosotros no sabemos?