sábado, 24 de septiembre de 2011

La Inmortalidad. Segunda entrega.

Aquí hay otras maneras que se dice podrían servir para obtener la inmortalidad, no obstante he de advertir que la primera no es agradable y es nada recomendable.

Horrorcruxes.
La más peligrosa de las maneras de volverse inmortal. Este oscuro método fue creado por JK Rowling en sus libros de Harry Potter. Los horrocruxes constan de fragmentar el alma, dividirla y ocultar un pedazo en un objeto. De esa forma, si te matan, tu alma estaría intacta puesto que parte de ella estaría en otro objeto. Pero fragmentar el alma deteriora tu cuerpo, te vuelve más débil y lento pero sobre todo uno tiene que hacer un terrible acto para poder fragmentar el alma.

La Fuente de la Juventud.
Que según se cree se encontraba en América, la Fuente de la Juventud es una enorme fuente hermosa que se decía estaba en América. Según los relatos, los antiguos pueblos mesoamericanos (incas, mayas, aztecas, mapuches, etc) creían en la fuente aunque con otro nombre. Cuando los españoles llegaron se dice que ellos encontraron la Fuente, la cual sería hermosa y tendría la habilidad de transformar toda el agua en el elixir de la vida eterna. El problema es que dicen que los españoles destruyeron la Fuente, o la abandonaron dejando a un guardia mientras ellos volvían. Los exploradores y descubridores de la fuente jamás volvieron y el guardia que dejaron se volvió un fantasma por beber excesivamente de la Fuente. El caballero fantasma o caballero de lata, que se menciona en el bestiario, es el encargado actual de proteger la Fuente de la Juventud. 

Hidromiel, Ambrosía y Néctar.
Los tres anteriores eran tres bebidas mágicas de diversas mitologías, se decía que la inmortalidad de los dioses dependía de estas bebidas. El hidromiel era una bebida que inmortalizaba a quien la bebiera, ésta proviene de la mitología nórdica y se conseguía de una cabra que en lugar de dar leche daba hidromiel. Esta cabra vivía en el Wallahala. La ambrosía y el néctar eran de la mitología griega y se décía que el néctar daba la inmortalidad a los dioses en el Olimpo y la Ambrosía a los titanes y dioses en el Tártaro e Inframundo. Robar cualquiera de estas delicias era el sueño de todo mortal pues con ellas uno alcanzaría la vida eterna. Hoy en día, en honor a estas bebidas, un tipo de miel recibe el nombre de hidromiel y una secreción de las flores recibe el nombre de néctar.


  
Última entrega de "Inmortalidad".

domingo, 18 de septiembre de 2011

Superhéroes.

Los superhéroes son todos aquellos seres humanos o parecidos a los humanos, que poseen habilidades especiales, es decir, poderes. Los superhéroes no entran a ninguna categoría del Bestiario porque el superhéroe no es una criatura sino un título que la gente se gana.

Los superhéroes pueden tener cualquier procedencia, puden venir de otro planeta (como Thor, Superman, Star Fire), ser de alguna mitología antigua (como la Mujer Maravilla o Thor) o ser simples ciudadanos con poderes (Flash o Linterna Verde). Algunos superhéroes obtienen sus habilidades a través de picaduras de insectos (Spiderman), mutaciones (X-men), sucesos radioactivos (4 fantásticos, Hulk) o por inovaciones tecnológicas (Capitán América). Aquellos superhéroes que no tienen poderes (Batman, Iron Man, the Punisher) siguen siendo considerados superhéroes gracias a sus habilidades y apoyos tecnológicos. 

Las principales características de un superhéroe es que tienen poderes, la gran mayoría, o se apoyan de aparatos tecnológicos. Los superhéroes combaten villanos, rara vez combaten monstruos (solo Thor y la Mujer Maravilla lidian con las bestias nórdicas y griegas). Pero sobre todo los superhéroes son de la época contemporánea y sus vidas son narradas en cómics. 

Esta es la principal diferencia entre el héroe mitológico y el superhéroe contemporáneo: la ubicación en el tiempo. Así pues podemos concluir que el héroe es una persona común sin habilidades que da su vida para proteger a los demás de monstruos inhumanos mientras que el superhéroe es un antropomorfo de cualquier procedencia que puede o no tener poderes pero qeu combate contra villanos y protege a la gente de las ciudades de peligros atroces. 

También se dice que cada superhéroe tiene una debilidad. Superman la criptonita, por ejemplo. Esto se da porque los poderes del superhéroe tienen un centro que, con algo, puede romperse facilmente y desestabilizar los poderes. Además, se dice que así como hay cosas que debilitan a esta raza de salvadores, también hay cosas que los vuelven más fuertes como el Sol Amarillo para Superman. Esta es otra característica de los superhéroes que los héroes no tienen, mientras que el superhéroe puede aumentar o disminuir su poder, el héroe siempre lo mantiene igual. 

Así que ahora conoces cuál es la diferencia entre héroe y superhéroe. Sin ellos nuestro mundo sería más complicado y peligroso pero no solo existen los superhéroes de Marvel y DC comics. También tenemos a los Watchmen, las chicas superpoderosas e incluso el últimamente conocido Ben 10.

Más información sobre héroes en la entrada "Héroes"

sábado, 17 de septiembre de 2011

Héroes

Un héroe es cualquier hombre o mujer que haya hecho un acto de salvación. Los héroes no entran en las categorías del bestiario porque no son criaturas, héroe es un rango que obtiene la gente. Los requisitos para ser un héore casi siempre eran salvar a alguien y matar al menos un monstruo. Hoy en día la palabra héroe no tiene nada que ver ya que se usa para designar a las personas que arriesgan su vida para salvar la de otros, pero antes héroe era realmente poner la vida en juego al enfrentar peligrosos monstruos.

Heracles, mejor conocido como Hércules (visto a la izquierda), es uno de los héroes más famosos de la mitología griega. Debido a que mató a su esposa Megera y a su hijo, Heracles tuvo que hacer 12 trabajos para compensar sus pecados. Entre esos doce trabajos mató a la Hidra de Lerna y al León de Nemea, dos monstruos peligrosos, y por ello fue coronado como un héroe legendario y mitológico. Otro Héroe fue Perseo, quien mató a la gorgona Medusa y acabó con la bestia Ceto. Teseo, otro héroe, fue considerado en este rango por haber matado al Minotauro. De los anteriores, la mayoría eran hijos de un dios y de una mortal por lo que, en la mitología griega, casi todos los héroes eran hijos de un dios.


Pero hay tanto héroes reales como irreales. Entre los reales tenemos a Juana de Arco, quien podía ver las imágenes de algunos santos. Usó su fuerza y poder para obtener la victoria en la Guerra de 100 años. También está San Jorge quien se cuenta tuvo que exterminar a un dragón para salvar a una damisela en peligro.

Las damiselas en peligro son otras características de los héroes. Muchos de ellos tienden a enamorarse de a quienes rescatan. En la era Medieval siempre había historias de una princesa que era secuestrada por el dragón y de un príncipe o caballero que la rescata. Entre héroes míticos y legendarios también está el Rey Arturo (imagen de arriba) quien, por orden de Merlín, sacó la espada excalibur de la piedra, la usó para degollar un dragón y luego encontró el Santo Grial (la copa de la que Jesús bebió en la Última Cena). 

El heroísmo se dio en todo el mundo. Hay héroes tanto en la mitología griega como en la azteca. Fue un movimiento impulsado por las mitologías. Hoy en día héroe es la palabra común y para referirnos a alguien que arriesga su vida haciendo gala de habilidades majestuosas usamos el término "Superhéroe". No es lo mismo un héroe que un superhéroe, la principal diferencia es que el primero combate monstruos y no tiene poderes, el segundo combate villanos y sí tiene poderes.  

Salón Reptil. Tercer Entrega.

Vilpoñi: Para mantener en cautiverio el vilpoñi es necesario una alimentación basada en maíz y frutas secas. No se le debe permitir estar cerca de una papa o enloquecerá y se escapará para poder comerla. Esta criatura requiere vigilancia constante, no porque sea peligrosa sino que es muy codiciada por los brujos.

Serpiente lobo de Virginian: En cautiverio esta serpiente debe permanecer lo más lejos de una computadora o de una máquina de escribir. Si está en un lugar donde hay un teclado se le recomienda el bendarse los ojos y taparle los oídos. El sonido del tecleo la enloquece.


Serpiente cola negra: Bastante feroz, para alimentarla se le debe dar leche humana, no aceptará ninguna otra. Se le recomienda darle leche de vaca con saliva humana, el olor de un líquido de una persona le bastará para creer que es leche humana.

Hidra: Se recomienda tenerla en una jaula grande e impenetrable. NO se le corte ninguna cabeza o se volverá un problema, si se le quiere matar se recomienda que se le envenene. Si se quiere conservar debe de alimentarse de criaturas marinas.

Anfisbena: Darle de comer a ambas bocas sin excepción. Debe de permanecer en una jaula amplia pero por separado de su otra cabeza. Se ha dicho que tal vez la anfisbena podría desarrollar alas, en ese caso mantenerla en observación en caso de que pase.


Esperen el próximo Salón Reptil.

jueves, 15 de septiembre de 2011

Mitología mexicana.

Hoy amigos hablaremos acerca de la mitología de uno de los países con más tradición en todo el mundo: México. Esta nación, al ser multicultural, posee una infinidad de mitos y leyendas, la mayoría de terror. Sería muy poco el espacio de este blog para escribir todas esas leyendas, por ello, el día de hoy, hablaremos de una leyenda trascendental entre los mexicanos, una que está narrada por su propia bandera y escudo. Esta leyenda es más azteca pero cuenta los orígenes de México por lo que será mencionada en esta entrada y no en la futura entrada "Mitología Azteca".

Cuenta el mito que Hutzilopochtli (visto a la derecha), dios azteca de la guerra y el sacrificio solar, les habló a los aztecas sobre un lugar donde deberían erigir una ciudad en su honor, aquel lugar en el que los aztecas hayaran un águila sobre un nopal, sería el lugar donde debía fundarse la gran ciudad. Los aztecas abandonaron Aztlán y migraron al sur hasta llegar al lago de Texcoco (donde está la actual capital mexicana) y ahí, sobre un islote, sobre un nopal y devorando una serpiente estaba el águila que Huitzilopochtli les había prometido, así que, encima del lago de Texcoco, los aztecas crearon la poderosa Tenochtitlan.

Esa águila y serpiente son animales legendarios que no entran a este bestiario debido a que lo legendario no me corresponde (aún), pero forman parte de la fauna mítica de este país. Aquí les presentamos una sencilla lista de algunas de las criaturas mexicanas más famosas. 

1.- Chupacabras (Oscuros)  2.- La Catrina (Otros, imagen abajo a la izquierda)  3.- Chaneque (Terrestres)  4.- Way (Oscuros, imagen abajo a la derecha) 5.- La Llorona (Oscuros) 6.- Mula errante (Oscuros) y  7.- Alebrije (Otros, imagen abajo al centro).

  

miércoles, 31 de agosto de 2011

HIstoria vampírica. Tercer entrega.

Dearg due, Uttukku, Jian Shi,  lilims, nosferatu, ghoul y Sejmet.

En esta entrega hablaremos de las primeras razas de vampiros que surgieron tras el Diluvio. Durante el diluvio solo seis de las razas que Caín había formado sobrevivían, el resto ya no existían. Cuando las aguas retrocedieron tras el Diluvio, los vampiros ya estaban dispersos por el mundoy empezaron a dar origen a las razas postdiluvianas de vampiros.

Aquellos vampiros (ya sea antediluvianos o lilims) que llegaron a la isla de Irlanda se toparon con los formorianos, una raza de hombres oscuros y desagradables que son mencionados en la categoría "Oscuros" de este bestiario. Los vampiros se alimentaron de los fomorianos y, aquellos fomorianos que fueron transformados en vampiros se les llamó Dearg Due, la primer raza postdiluviana de vampiros.



Aquellos vampiros que llegaron a mesopotamia, infectaron con el vampirismo a los uttuku formando a los primeros eddimu. En la antigua Japón, los vampiros llegaron cuando iniciaba un brote de zombismo por lo que los japoneses que fueron infectados por el vampirismo y también por el zombismo se les llamó Jiang Shi.

Los lilims se expandieron por el mundo. Tenían como líder a Lilith y a Malkav pero aún así ya no eran un clan sino una comunidad mundial. Por lo tanto, al ser la más antigua raza de vampiros, Lilith se volvió la primer reina de los vampiros. En cuanto a los nosferatu, ellos se establecieron en Rumania donde tendrían una vida más calmada.


Aquellos vampiros que llegaron a Arabia y la India antigua crearon a los primeros ghoules, seres necrófagos también muy temidos y que son mencionados repetidamente en "Las Mil y Una Noches".


No obstante, pese a lo que pasaba en el mundo en cuestión vampírica, los egipcios temieron que una de sus diosas hubiera sido convertida en vampira. Sejmet, hija de Ra, diosa de la guerra, enloquecía con facilidad y solo podía ser apaciguada con un líquido rojo con color sangre. Por ello, muchos mitólogos (yo no me incluyo), consideran que Sejmet fue, en la antiguedad, la primer deidad de alguna mitología antigua, que fue convertida en vampiro.

Esperen la siguiente entrega de "HIstoria Vampírica".

domingo, 28 de agosto de 2011

El Diluvio.

No solo la religión cristiana sino muchas culturas, religiones y mitologías consideran que en todo el mundo llegó a haber un Diluvio que destruyó la vida en la tierra. Cuentan los relatos judeo-cristianos que Dios estaba molesto con los hombres por su comportamiento y estaba furioso con los ángeles caídos y los nefilim, quienes guiaban a los humanos al pecado. Por ello lanzó un Diluvio para destruir la vida pero antes pidió a un hombre noble de corazón, Noé, que construyera un arca donde debería ir una pareja de cada especie de cada animal (un macho y una hembra). Así fue.

Comenzó el Diluvio, duró más de cien días y cien noches. Solo los animales sobre el arca y la familia de Noé se salvaron. Cuando el agua dejó de caer y retrocedió, una paloma anunció, con ya era seguro bajar del arca. Entonces Dios creó al arcoíris como promesa de que nunca volvería a lanzar un cataclismo tan atroz.


Según la mitología mesopotámica, el dios Enlil decide destruir a la humanidad ya que eran molestos, pero Ea le advierte a un hombre que construya un arca para salvar a los animales y semillas, y así fue. El joven elegido se llamaba Ulta-na-pistin.


En los relatos hindúes es un ray llamado Manu que es advertido por uno de los avatares de Visnú sobre el Diluvio así que construye un barco donde salva a todos sus seres queridos. El Diluvio hindú no se da con lluvia sino con la caída de un basto océano proviniente del Universo.

En la mitología griega, Poseidón lanzó el Diluvio por orden de Zeus, como castigo a la humanidad por haber aceptado el fuego que Prometeo había robado. Prometeo alertó a su hijo Deucalión para que construyera un arca y se salvara. Cuando el Diluvio terminó, Deucalión y su esposa, por orden del oráculo, tuvieron que arrojar piedras desde lo alto del monte Parnaso para volver a poblar la Tierra. 


En la mitología mapuche el Diluvio fue el intento de Caicai Vilu para destruir a la humanidad. Logró que lloviera por muchos días pero un arca no salvó al mundo, Trentren Vilu había llevado a los hombres y animales a los montes mientras las dos serpientes engendraban una mítica batalla por el destino de la vida. Trentren gana y Caicai debe regresar al agua. 

En la mitología maya es Huracán quien lanza el Diluvio. En la azteca es Chalchitlicue. En la inca Viracocha. Según la mitología guaraní, el dios Namandú es quien repobla la Tierra. 

Durante el Diluvio murieron miles de especies de animales y millones de hombres sin embargo algunos sobrevivieron sin la necesidad de subir al arca. El rinoceronte, por ejemplo, se dice que logró flotar. Algunos nefilim se colaron al arca o, por su gran tamaño, no requirieron de protección. Algunos ángeles caídos volaron durante todo el Diluvio. Las razas antediluvianas de vampiros sí se vieron extintas, solo sobrevivieron dos o tres (entre ellos los lilims y nosferatu), la licantropía todavía no se extendía por el mundo. Pero el animal sin ventajas que sí logró sobrevivir al Diluvio fue el Peludo, una bola de pelos viva que de alguna manera no murió ahogada. 
  


sábado, 27 de agosto de 2011

Idiomas míticos.

Lengua Negra.

La lengua negra es el idioma que usan los orcos. Fue ideado por JRR Tolkien, mismo que le dio nombre y traducción a esta lengua curiosa. Según Tolkien, la lengua negra se divide en dos: la lengua negra antigua "pura" (hablada por los señores oscuros, nazgul, olog hai y algunos orcos) y la forma "distorsionada" hablada por los orcos y, según nosotros, por los orcomongos. Esta lengua es brusca y un poco salvaje. se calcula que el 100% de la población orca y orcomonga; el 15% de la población mágica (con esto me refiero a trolls, enanos, ogros, hadas, etc) y el 0.001% de la población no mágica, hablarían esta lengua. 

Aquí les comparto algunas traducciones que he encontrado: 

ash-un  nazg-anillo  agh-y (conjunción)  úl-espectro durbat-gobernar  gibat-encontrar  thrakat-atraer  burz-oscuro  krimpat-atar  ul-ellos  uk-todos  burzum-oscuridad  asha-una  comum; cumum-comunidad  úlul -fantasmas krimpul-atares  nazgul-guardián del anillo  durb -gobierno gib-encuentro thrak-atracción  ag-o(conjunción) 

Los fanáticos de las novelas de Tolkien notarán que muchas de las palabras aparecen en el poema del Anillo de las novelas de JRR. En cuanto a la escritura y pronunciación del idioma explicaremos que la mayoría de las palabras de la Lengua Negra funcionan como sufijos de manera que se puede formar toda una oración con una sola palabra. Por ejemplo Krimpatul significaría "Atarlos o atar a ellos" y, si se dan cuenta, sería la mezcla de tres palabras. Cuando se quiere expresar un verbo simplemente se requiere el sustantivo y agregarle la partícula at al final, por ejemplo durb es gobierno pero durbat es gobernar.

Esperen la siguiente entrega de idiomas míticos. Si tienen otra traducción de este idioma, por favor comenten la entrada.

viernes, 19 de agosto de 2011

La inmortalidad.

Hay muy pocas maneras de lograr la vida eterna y la mayoría de ellas son oscuras pero existen solo algunas que no son oscuras y que aseguran una feliz vida inmortal aunque en cuanto a prolongar la existencia porque aún podrían darle muerte, a quien usara estos métodos, por medio de la violencia. Claro, esto está fundamentado en leyendas, mitos y relatos antiguos que no aseguran su existencia ni que sean reales. 

Piedra Filosofal y el Elixir de la vida.
Más que una piedra, se decía que era una sustancia. El principal propósito de cientos de alquimistas fue obtener el elexir de la vida eterna y convertir baratijas en oro. Se decía que la piedra podía hacer ambas cosas, no solo convertiría en oro lo que tocara sino que produciría una sustancia que al beberla prolongaría la existencia. Muchos alquimistas perdieron la vida experimentando, intentando crear una, se decía que Paracelso fue de los más cercanos a encontrar la respuesta. No obstante es peligroso depender de la piedra pues si esta es destruida o se contamina, perdería su poder.


Manzanero de la vida.
Como se menciona en el herbario dentro de este mismo bestiario, en las diversas mitologías y religiones existe un árbol que da manzanas doradas, el que coma las manzanas de ese árbol obtendría la vida eterna. Bastaría con una mordida de una de las manzanas para ello pero el manzanero es único y si es destruido ya nadie podría comer de él. El manzanero está presente en la mitología nórdica, griega y en la misma Biblia. Más información categoría Naturaleza/Herbario.  




Sangre de Unicornio.
Aunque es un método repugnante y nada aconsejable, el beber la sangre de unicornio prolonga la existencia pero trae consigo una maldición. El unicornio es un ser tan puro e inofensivo que al matarlo provocarías que tu vida se acortara a la mitad, pero al beber su sangre alargarías tu vida como máximo un día. Si quieres seguir con vida deberás seguir bebiendo sangre de unicornio cada día, de lo contrario, el día que no lo hagas, morirías de una forma atroz. Por eso este método es peligroso. Esta forma de obtener la inmortalidad fue creada por JK Rowling en sus libros de Harry Potter.


jueves, 18 de agosto de 2011

Historia licántropa. Primera entrega.

Origenes de los licántropos. Caín, Grendel y Licaón.

Poco se sabe de cómo, cuándo o dónde nació la licantropía así como sus oscuros orígenes pero aquí van las dos teorías o historias más comunes sobre el origen de esta enfermedad. 

Como se ve en la segunda entrega de Historia Vampírica, Caín había matado a su hermano, Abel, y de alguna forma se había convertido en vampiro y había formado trece clanes conocidos como los antediluvianos. Pero, según cuenta un poema germánico, Caín también fue el padre de un ser atroz y ántecesor de los licántropos conocido como Grendel. Bastante temido, se cree que Caín pudo haberse relacionado con una loba para dar a luz a tal atroz ser. Con esto se podría concluir que Grendel fue el primer licántropo, no obstante no tuvo descendencia y no podía transmitir la licantropía por lo que, aunque Grendel fue el primer licántropo, no fue quien extendió esta maldiión por todo el mundo. 



La otra historia se remonta en la mitología griega con Licaón, un rey que logró sacar a su pueblo de la pobreza y del salvajismo extremo. Aún así, seguían haciendo ceremonias crueles y atroces en honor a Zeus. El dios del rayos, según el mito, viajó a ver a Licaón para saber en persona qué clase de ceremonias hacían en su honor pero el rey no solo asqueó a Zeus con el sangriento rito sino que le jugó una mala broma al darle de comer carne de un niño. Por esto Zeus maldijo a Licaón y lo convirtió en un hombre lobo para que sufriera por los horrores que había cometido y dijo que todos sus hijos serían así como él. 

Adaptando esta historia a la religión cristiana podemos determinar que Dios (o Yavhé para los judíos) estaba furioso por los sacrificios que hacía Licaón así que lo maldijo con la licantropía. Según el mito todos los descendientes de Licaón fueron hombres lobo y por ello es este rey el responsable de que exista la licantropía en el mundo. 

Ciclo fenixial.

Así se denomina la etapa por la cual todo fénix debe pasar en su vida, el ciclo de vida que lleva un fénix sin excepción desde el zhar ptitsa, el bennu hasta el feng huang. Este ciclo está basado sobre todo en el ciclo de la vida de casi todo ser vivo.

Nacimiento: El fénix nace de un huevo como toda ave aunque se cree que ese hueve requiere de una temperatura bastante alta para ser incubado. Se cree que un ave fénix nace cada milenio.

Crecimiento: El ave fénix crecerá poco a poco y se volverá más sabia. Serás hasta los diez años cuando ya podrá arder en llamas y a sus cinco sus lágrimas ya podrán curar. A sus 250 años de vida, el ave fénix guiará a su padre hasta Heliópolis, en egipto, donde su padre morirá para renacer días después en el mismo lugar.

Reproducción: Es raro que los fénix se reproduzcan pero ésta se daría a la mitad de su vida para que así su hijo pueda llevarlo, en el futuro, a Heliópolis para morir.

Muerte: El fénix volaría hasta Heliópolis para consumirse por su propio fuego y morir. En caso de que tuviera un hijo, éste lo guiaría, de lo contrarío tendría que morir en otro lugar ya que su edad no le permitiría saber donde queda la ciudad. Heliópolis para los fénix significa la reencarnación y por eso quieren morir ahí pero no es necesario que lo hagan. El ave de fuego muere cada 500 años. La imagen de la derecha es del templo de Heliópolis.

Renacimiento: De las cenizas que quedan al consumir el fuego su cuerpo, el fénix renacería como un polluelo y tendría otros quinientos años de vida por delante. El fénix, por esto, es inmortal. Su renacimiento sería inmediato, tardaría cuando más un minuto tras su muerte. Pero las cenizas deben estar completas para que renazca, si éstas cenizas son separadas o destruidas, el fénix morirá de forma definitiva


lunes, 15 de agosto de 2011

Las 10 criaturas reales más poderosas que encontrarás en este bestiario.

10.- Serpiente marina (marinas) -Tan poderosa como para matar con su letal veneno.
9.- Piranhas (marinas) -Tan poderosas como para devorar cientos de personas en segundos.
8.- Pez diablo (marinas) -Tan poderoso como para espantar a los malos espíritus del mar.
7.- Salmón (marinas) -Tan poderoso como sabio y astuto.
6.- Perro alvino (terrestre) -Tan poderoso como para ahuyentar nogtails, demonios menores y otras bestias.
5.- Marmota (terrestre) -Tan poderosa como para decidir si habrá o no invierno.
4.- Gato (terrestre) -Tan poderoso que tiene 9 vidas, cae de pie siempre y sus ojos son la entrada al Inframundo.
3.- Medusa gigante (marinas) -Tan poderosa que puede hundir un barco.
2.- Kraken (marinas) -Tan poderoso como para hundir un navío entero.
1.- Rémora (marinas) -Tan poderosa que le concedió la victoria a los egipcios sobre los romanos cuando no había oportunidad.


Salón Reptil + Idiomas Míticos

El Pársel.

El día de hoy se convina el salón reptil con los idiomas míticos para explicar el idioma de las serpientes: El pársel. Fue JK Rowling quien les dio idioma y nombre del lenguaje que utilizan las serpientes y algunas variaciones de reptiles. 

El pársel se compone sobre todo de silbidos chirriantes que pocos pueden traducir. Se calcula (y variando) que el 98% de la población de serpientes, el 25% de la población reptil, el 10% de la población mágica (con población mágica me refiero a ogros, duendes, hadas, elfos y no a magos o humanos) y el 0.001% de la población humana habla esta lengua. 

Como no existe la escritura convencional del idioma pársel, es imposible para mí escribir las traducciones del pársel al castellano. Aprender el pársel es muy complicado sobre todo porque no hay quien enseñe directamente. Todas las serpientes e híbridas serpientes (basilisco, serpiente marina, serpiente cola negra, serpiente de dos cabezas, runespoor, colo colo, fasilisco, hidra, pitón, etc) hablan este idioma a la perfección ya que es una habilidad nata. Incluso las serpientes inventadas por Daniel Handler (pitón irascible, serpiente lobo de Virginia, Macaco masticadora, etc) comprenden y expresan con esta lengua. Los naga, gorgona y el quetzalcóatl son los únicos que poseen un idioma diferente.  

viernes, 12 de agosto de 2011

Ciencia mitológica.

La Teoría de Frankenstain.

En la categoría de "Artificiales" se menciona y habla de un monstruo peligroso llamado Frankenstain que nació de un modo artifice, aislado al nacimiento. Pero ahora hablaremos de la Teoría de Frankenstain, la razón por la que el lunático doctor Víctor Frankenstain creó a un monstruo que tiempo después se rebelaría contra su amo.

Tomando ideas muy antiguas de que el verdadero poder no está en matar sino en hacer nacer, el doctor Víctor Frankenstain sugirió una idea, una teoría para darle nacimiento a algo por un medio diferente al biológico. Su teoría era: "Se le puede dar vida a un cuerpo, hecho de la mezcla de diferentes órganos de diferentes cadáveres, a través de impulsos eléctricos".

Usando esa teoría, el doctor formó un muñeco con órganos de diferentes cadáveres, lo cosió hasta obtener un cuerpo hecho a la perfección con todos los órganos y requerimientos básicos en el cuerpo humano. Luego, usó una tormenta eléctrica y con la ayuda de su asistente, Igor, lograría comprobar que su teoría era cierta y que había podido crear vida pero como no estaba bien fundamentada, la creación sería una abominación, un monstruo incapaz de ser amado o comprendido. 

Como un "Moderno Prometeo", el doctor Frankenstain desafió el poder de la vida, forzo la ciencia a un punto crítico, dando como resultado un peligroso monstruo incomprendido; y al final, Víctor murió a causa de los villanos del pueblo o, en otra verisón, del mismo monstruo. Su teoría sería tomada años después por el Doctor Frank'n Further para crear a Rocky, que, debido a su aspecto, uno puede decir que el doctor transexual Frank logró perfeccionar la Teoría de Frankenstain. 

Bibliografía: Shelly Mary. "Frankenstain" 1818.
                
Esperen la siguiente entrega de "Ciencia Mitológica". 

Idiomas míticos + Consejos para tratar a un duende doméstico.

Ahora amigos convinaré la primera entrega de "Idiomas míticos" con la segunda entrega de "Consejos para tratar a un duende doméstico".

Duendingonza:
El idioma de los duendes es conocido como duendingonza tanto en el idioma español e inglés como en el mismo idioma de los duendes. Como se ve en el bestiario las razas de duendes varían desde el trasgo, trasno, bwciod, brownie, gorro rojo, duende zahorí, goblin, hogoblin, etc. Todos los duendes hablan este idioma al igual que algunos gnomos y elfos. Al menos el 94% de la población duende, el 5% de la población mágica y el 0.01% de la población no mágica lo habla.

Fue JK Rowling la primera que le dio un nombre al lenguaje de los duendes, no obstante solo pude conseguir de sus libros una palabra bien traducida. Pero, tras largas investigaciones y suposiciones, encontré posibles referencias y traducciones del duendingonza que ahora compartiré:

bladvak-piquete cegkta-seta/hongo orug-tesoro bifröst-Arcoíris (única palabra  duendingonza que usa diéresis)
duendig-duende   vak-dolor    blad-hinchazón  aijhu-trabajo (derivada del idioma de los enanos) no-no
gonza-comunicación, lenguaje  bistec-bistec  gringotts-(posiblemente) baluarte, refugio  trzoer-tesoro  agis-sí
domistg-doméstico  grsdx-gracias  vesu-travesura  pinduendig-niño  postduendig-anciano cegktbic-comida

Por lo pronto son las únicas traducciones hayadas. Algunas palabras (como bifröst) están derivadas del antiguo nórdico. Otras (como aijhu) deribadas del lenguaje de los enanos y la mayoría (vak, gonza,vesu) del dialecto ya muerto de los gnomos. También hay palabras (como bistec y no) que son iguales en español y en duendingonza. La pronunciación se da un poco suave pero salvaje en las palabras. Al escribir solo bifröst usa diéresis, las demás no. Es importante aprender el duendingonza si se quiere llegar a una buena relación con tu duende doméstico (cosa que se menciona en la primera entrega de "Como tratar a tu duende doméstico"); pero la mejor manera de aprender este lenguaje es pedirle a un duende que te enseñe.   

Un estudio en las mitologías antiguas demuestra que hay más razas de duendes en el mundo que de perros. Por la misma razón es común encontrar dialectos de la misma lengua, es decir, el duendingonza es hablado de diferentes formas con algunas palabras cambiadas o con diferente pronunciacion dependiendo de la región donde sea hablado. Por ejemplo en los duendes irlandeses combinan su idioma y el irlandés, los goblins combinan el inglés y su idioma; los duendes de Gales tienen de los dialectos más difíciles debido a que mezclan español, catalán y duendingonza. El dialecto más importante sería el de los leprechaun pues estos poseen ciertas palabras más elevadas para los duendes comunes.

No todos los duendes del mundo se comunican con duendingonza. Los aluxes se comunican en maya, los chaneques en náhuatl; algunos duendes sudafricanos hablan en español o inca; el puck se comunica en hadorífide, el idioma de las hadas; los duendes australianos se comunican en inglés y los duendes orientales, aunque la gran mayoría hablan duendingonza, se comunican en mandarín.

Como se puede notar, las regiones de Europa, África y gran parte de Asia son las zonas donde es más hablado este idioma por los duendes. Esto se debe a que estos tres continentes están unidos y la comunicación de estas razas es más fuerte. Se ha llegado a concluir que ningún duende europeo ha visto a un alux o chaneque jamás, y viceversa.

Aunque se recomienda que para tratar con duendes uno debería aprender este idioma, hay duendes con los que es más difícil comunicarse. El leprechaun y el bwciod por ejemplo. En estos casos se sugiere aprender su dialecto o hablar en el idioma propio. Los duendes valoran lo que no comprenden y se burlan de lo que entienden. Si uno le habla a un duende violento con un idioma desconocido para él, se sentirá humillado y te permitirá comunicarte con él dejando de lado su violencia.

Nota: En el caso del leprechaun, uno nunca debe mencionar una hoya de oro en su presencia porque pensara que se la quieren robar.
Esperen la proxima entrega de "Idiomas Míticos" y "Consejos para..."

jueves, 11 de agosto de 2011

Historia vampírica. Segunda entrega.

El segundo vampiro: Caín.
Como se vio en la primer entrega de Historia Vampírica; Lilith fue la primer vampiro, quien fundó la primer raza vampírica en el mundo: Los lilims. Pero ahora mostraremos al segundo vampiro, al segundo que creó otra raza vampírica.

Cuando Adán y Eva fueron expulsados del Edén, tuvieron a dos hijos: Caín y Abel. El primero era agricultor y el segundo era pastor. Los dos le hacían sacrificios a Dios, a Yavhé. Caín ofrecía sus mejores cosechas mientras Abel daba a su mejor cordero. Yavhé prefería los sacrificios de Abel y por esto, Caín mató a su hermano. Yavhé castigó a Caín y lo condenó a vagar por el mundo sin nunca encontrar un buen lugar donde vivir y lo marcó con un árbol en la frente. 

Aún así Caín fundó una ciudad y la nombró como su hijo aunque no pudo quedarse ahí. Segun el juego de rol Vampiros: La Mascarada, Caín creó varios clanes de vampiros conocidos como los antediluvianos. He relacionado la posibilidad de que en su exilio, Caín se encontrara con Lilith o con algún Lilim y ya sea ella lo convirtió en vampiro, o él y ella dieron a luz a un niño vampiro. Como fuera, Caín terminó fundando trece razas de vampiros (entre las cuales estaban los nosferatu). Casi la mitad de esas razas terminarían por extinguirse ya sea durante o después del Diluvio. Ninguna de ellas fue tan poderosa y actualmente las que quedan son más fuertes que los lilims pero no tanto como los crusnik.

Esperen la siguiente entrega de Historia Vampírica.

lunes, 8 de agosto de 2011

Historia vampírica: El origen de los vampiros.

                                                                                                                                                                 Lilith: La primer vampiro.
Cuentan los relatos y mitos precristianos que Eva no fue la primer mujer que tuvo Adán, fue de hecho, la segunda. Lilith era el nombre de una mujer decían hermosa que vivió con Adán un tiempo y lo sedujo. Ambos estaban enamorados aunque el primer hombre no tenía idea de lo que su mujer en realidad era. Lilith tenía alargadas alas de murciélago, duros colmillos y una adicción a la sangre de los animales, por esta razón fue coronada como la primer y legítima vampira. Dios no estaba feliz con la relación entre Adán y Lilith por lo que creó a Eva, la cual enamoró a Adán, éste dejó a Lilith. 

Mientras Adán y Eva disfrutaban juntos de cu compañía en el Edén, Lilith estuvo resentida, furiosa y quería vengarse. Cuentan esos mismos mitos que la vampiro se transformó en serpiente y entró al Edén para convencer a Eva de comer el fruto del árbol del Bien y el Mal. Eva y Adán cayeron en la trampa pues no podían comer de ese árbol y cuando lo hicieron Dios los expulsó del Edén. 

Lilith celebró su venganza pero seguía sintiendo furia, estaba enojada con ellos porque había corrompido su felicidad. En busca de terminar con su sufrimiento, la vampira se casó con un demonio que no la complació y siguió resentida con su primer amor.

Por ello, Lilith comenzó a atrapar bebés y a succionarles la sangre. Como todos los hombres serían descendientes de Adán y Eva, practicamente estaría matando a sus hijos y nietos, algo bastante satisfactorio para su venganza. Esos bebés que fueron atacados por la primer vampiro se convirtieron en la primera y la más antigua raza de vampiros del mundo: los lilims. Estos se dedicarían a succionar la sangre de los recién nacidos al igual que su madre, sería bien entrenados y resultarían bastante violentos. Para evitar que los lilims atacaran a los niños, éstos dabían ser bautizados. 

Lilith lideró a los lilims, fue la primer reina de los vampiros y quien esparció por todo el mundo la terrible plaga del vampirismo. Pero su reinado no duraría cuando la gran reina de los vampiros cayera con una rebelión de los nosferatu, los vampiros rumanos; en esta rebelión miles de lilims y la misma Lilith perdió la vida. Actualmente quedarían muy pocos lilims en vista de que la especie está casi extinta además de vieja. Por tan antigua que era, los lilims no evolucionaron como otros vampiros y por ello se volvieron débiles. Actualmente la más poderosa de las razas vampíricas es la crusnik.  
  

martes, 2 de agosto de 2011

Guardianes del Inframundo.

Cada mitología o religión consideraba que existía una feroz bestia que habitaba en la entrada del Inframundo. Esa feroz Bestia estaría encargada de evitar que los muertos salieran y así mismo que los vivos entraran. Aquí se presentan las características de las principales que encontrarás en este bestiario.

Cancerbero: El más famoso de los guardianes del inframundo. Un perro de tres cabezas que evitaba la huida de muertos y eidolones así como la entrada de vivos cuya hora de morir todavía no llegaba. Pero, de entre las bestias de esta entrada el Cancerbero es el más sentimental puesto que tiene sentimientos. Su debilidad son los panes de cebada con los que se distrae y con ello permita que cualquiera salga o entre. Este perro también se domaba ante Hades.

Garm:  Era un perro guardián del Hellhim, el reino de Hela, la diosa de la muerte nórdica. Garm es más feroz que el cancerbero, no se deja domar ante nada y su ferocidad han hecho que hasta su ama Hela le tema. Esta criatura es sin duda conocida por sus apariciones en los comics de Thor.

Ammut: Ammut era una feroz bestia guardiana del inframundo egipcio. Mitad cocodrilo, mitad león y mitad hipopótamo. Más que proteger la entrada del reino de los muertos (perteneciente al dios Anubis) era quien los juzgaba y quien devoraba los corazones de aquellos impuros. Esta bestia era fiel a su amo, por lo tanto no era salvaje hasta que se le ordenaba atacar.

Kur: En la mitología sumeria, el protector del inframundo era un híbrido mitad dragón mitad serpiente. Tenía un gran dominio sobre el fuego y poseía inteligencia lo que lo volvía una feroz bestia sin piedad.

Cabeza de Buey y cara de caballo: Eran dos hombres que tienen las características anteriores. Ambos custodiaban la entrada al inframundo de la mitología China. Eran letales y mortíferos, tenían inteligencia propia y solo le servían a su líder. No se podía negociar con ellos.

Más información de estas criaturas en la categoría Oscuros (a excepción de Kur a quien se le encontrará mejor descrito en la categoría "De fuego".